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Windows下与Linux下编写socket程序的区别 《转载》
阅读量:6430 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1896 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

 原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-2270658-id-308160.html

 

 

【【Windows】】

【Windows: 头文件的区别】

#include<winsock.h>
#include<winsock2.h>

【Windows: 初始化的区别】

WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x202,&wsaData);

【Windows: 声明Socket】 
SOCKET类型

【Windows: Socket关闭】
closesocket()

【Windows: Socket操作错误返回值】 
SOCKET_ERROR

【Windows: 设置socket非阻塞】

ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);

【Windows: WSA宏】 
WSA相关的操作

【Windows: Select()函数】 
Select()函数的第一个参数无效,写0就可以了。

【Windows: 编译连接】
Ws2_32.lib

【Windows: 错误捕捉】 
WSAGetLastError() 或者 GetLastError().

【Windows: 异常处理】 
没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

【Windows: sockaddr_in结构】

addr_var.sin_addr.S_un.S_addr

Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值).

遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里.
【【Linux】】

【Linux: 头文件的区别】

#include <netinet/in.h> //大部分都在这儿
#include <unistd.h> // close函数在这儿
#include <sys/socket.h> // 在in.h里已经包含了,可以省了
#include <errno.h> // 错误处理
#include <sys/types.h> // 系统类型定义

【Linux: 初始化的区别】 
啥都不用做

【Linux: 声明Socket】

SOCKET类型在Linux中没有定义,直接用int即可。

【Linux: Socket关闭】 
close()

【Linux: Socket操作错误返回值】 
在Linux中没有定义,判断socket操作是否成功可用返回值是否为-1即可,可将SOCKET_ERROR声明为-1。

【Linux: 设置socket非阻塞】 
ioctlsocket在Linux中没有定义,用fcntl替代即可,但要包含fcntl.h头文件。

#include<fcntl.h>
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);

 

【Linux: WSA宏】 

WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可。

【Linux: Select()函数】 
Select()函数的第一个参数必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1。

【Linux: 编译连接】 
连接是使用参数:-lstdc
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

【Linux: 错误捕捉】

#include <errno.h>
extern int errno;
int geterror()
{return errno;}

 

【Linux: 异常处理】 

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作 处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送 异常消息。 

【Linux: sockaddr_in结构】
addr_var.sin_addr.s_addr
Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。
遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。

转载于:https://www.cnblogs.com/splovecyk/p/4394114.html

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